Taille du marché du jeux vidéo de la balle:

 

  • Le jeux video Avec un chiffre d’affaires global de CHF 226 millions selon l‘enquête GFK, l’industrie du jeu vidéo a réalisé une bonne année sur 2015. Le léger recul de 7.6% par rapport à l’année précédente est principalement dû à l’affaiblissement de l’euro et l’accroissement des ventes en ligne, lesquelles ne sont pas inclues dans cette enquête.

 

  • Comme prévu, les consoles de jeux de nouvelle génération ont permis une forte croissance en 2014 dans le marché du commerce de détail en Suisse. Malgré une tendance croissante des ventes en ligne et après 5 ans d’un déclin régulier, le chiffre d’affaire s’est porté à CHF 244 Millions l’année passée. La plus forte croissance a été réalisée par les consoles de salon qui avec un total de 255’000 unités ont enregistré une croissance de plus de 60%. Ces chiffres sont fournis par GFK et concernent le commerce de détail suisse.

 

  • Une récente étude sur l’utilisation des jeux vidéo et la vente de jeux en Suisse montre que 41% des Suisses entre 16 et 64 ans ont joué à un jeu vidéo au cours des 12 derniers mois. La part des jeux online et mobile a fortement progressée ces dernières années : un jeu sur deux est acheté en ligne ou sur une plate-forme mobile. Cette tendance grandissante de la distribution digitale représente un réel défi pour l’industrie et le commerce suisse des jeux vidéo. D’autre part, la perception du jeu vidéo est beaucoup plus critique en Suisse que dans d’autres pays européens. En 2014, le marché s’est accru de 15% en SuisseL’arrivée des consoles nouvelle génération signifie toujours un avantet un après sur le marché cyclique du jeu vidéo. L’année 2014 a étémarquée par le lancement de la PlayStation 4 et de la Xbox One (laWiiU étant sortie en 2012). Conséquence: il s’est vendu 255 000consoles de jeux vidéo en Suisse en 2014, en croissance de 60% parrapport à l’année précédente.En comptant aussi les jeux, le marché s’est accru l’an dernier de 15%à 244 millions de francs, selon l’institut GfK.Peter Züger, président de Swiss interactive entertainment association(SIEA), explique: «Le marché est en pleine croissance, que ce soit entermes d’unités comme en valeur. Par contre, les consoles mobilescomme la Nintendo 3DS souffrent beaucoup de la concurrence dudéveloppement des jeux sur smartphones et tablettes.»